top of page
Search

Review Game “Borderlands 3”

  • mofev69431
  • Feb 25, 2020
  • 8 min read


Keras kepala menolak untuk menciptakan kembali dirinya sendiri setelah lima tahun absen, Borderlands 3, menempel pada senjatanya dan berhasil mengalahkan dirinya sendiri. Gerakan dan penembakan yang halus, pasukan musuh yang menyenangkan, dan gudang senjata tunggal terbesar dari senjata programming interface berbeda yang pernah saya lihat dalam computer game dengan mudah menjadikan ini yang terbaik dalam serangkaian penembak ko-operation yang hebat. Seni bergaya khasnya, humor di hidung, dan alur cerita yang dipenuhi tato semuanya cukup menyenangkan, tetapi yang benar-benar membuat Borderlands 3 luar biasa adalah pengejaran thing yang membuat ketagihan yang terbentang selama 30 jam penuh cinta dibuat misi utama dan samping. Terlebih lagi, ini adalah petualangan yang bisa kulihat dengan senang hati melakukan lagi dari awal dengan karakter baru dan sekelompok teman baru.Kami telah melewatkan ulasan DLC di sana-sini, tetapi sejak Borderlands pertama kali muncul di tahun 2009 kami telah meninjau semua game utama, ekspansi, dan turn off dari seri yang terus-menerus populer ini yang membuka jalan bagi tren saat ini di dunia persisten community raider shooters.


Borderlands Gearbox tanpa keraguan gelar hibrida yang apik dan memuaskan bagi mereka yang tahu apa yang diharapkan. Jika Anda seorang penembak penasaran ingin tahu apa sebenarnya dunia Pandora, maka Anda harus tahu bahwa ini adalah produk yang dibangun di atas dasar perkembangan statistik, kustomisasi karakter, dan yang membuat perolehan barang di atas struktur pencarian dan narasi yang menarik .


Pada saat yang sama, itu bermain seperti penembak, membutuhkan keterampilan kedutan untuk mendominasi berbondong-bondong musuh yang berdiri di antara Anda dan pencarian Anda untuk lemari besi misterius. Dengan kesempatan hingga empat untuk bergabung bersama untuk bermain bersama, empat kelas karakter, deretan senjata programming interface yang memusingkan, sekitar 20 atau lebih jam konten untuk satu kali bermain tunggal dan opsi untuk memulai kembali dengan musuh dan jarahan yang lebih kuat, ada banyak konten di sini. Ini adalah perjalanan yang benar-benar menyenangkan yang menawarkan aliran hadiah yang tetap nyaman dan dapat diakses. Ini adalah sesuatu permainan peran pretending penggemar mencari pengalaman yang lebih dekat dan merciless daripada entri kind dari orang ketiga harus bersenang-senang dengan, dan salah satu produk yang lebih mengesankan tahun 2009.



Meskipun akan sangat bagus untuk mendapatkan beberapa konten yang dapat diunduh yang menambah keterampilan kelas karakter, banyak thing baru, meningkatkan level top, atau membangun mekanika pencarian dan perjumpaan yang lebih menarik dan kompleks, apa disajikan di sini adalah waktu yang baik dijamin. The Zombie Island of Dr. Ned adalah konten yang dibuat dengan baik dan menghibur, memberikan penggemar Borderlands kesempatan untuk menenggelamkan peluru ke dalam tubuh mayat hidup di lingkungan baru dan dengan beberapa tujuan pencarian tambahan. Perluasan ini juga menawarkan elemen cerita yang lebih kuat, sesuatu yang sebagian besar ditopang dengan humor dan omong kosong, yang cukup pas mengingat konteks wabah zombie dan jumlah jarahan, peluru, dan kematian yang menggelikan. Meskipun tidak mengubah inti Borderlands dengan cara dramatis apa play on words, ini adalah salah satu zona dengan karakteristik withering jelas. Mengingat kekuatan recipe interactivity dan fakta bahwa itu masih cukup segera setelah rilis game utama, apa yang disajikan di sini - lebih banyak hal untuk dibunuh dan lebih banyak alasan untuk tertawa saat melakukannya - disambut baik.


Kecuali Anda memiliki grup inti yang terdiri dari tiga teman lain dan Anda semua telah memaksimalkan level 50 karakter, saya tidak akan merekomendasikan Borderlands: Kerusuhan Underdome Mad Moxxi kepada Anda. Itu tidak seimbang dengan benar dan, karena tidak ada penghargaan XP typical atau plunder tetes, Anda tidak akan menemukan karakter Anda meningkat sebagai perjuangan Anda melalui gelombang tanpa akhir. Ini sebenarnya mendorong Anda untuk meninggalkan Underdome untuk menggiling karakter Anda. Semua gaya dan musik hebat di dunia tidak dapat menyelamatkan pengaya ini dari kenyataan bahwa ia telah merobek jiwa Borderlands.



Jika Anda menikmati Borderlands dan masih menginginkan lebih, maka pasti unduh The Secret Armory of General Knoxx. Alur cerita utama masih merupakan ledakan bahkan jika Anda melakukannya sendiri dan beberapa tugas sampingan akan menantang tim veteran Borderlands yang withering keras. Sejauh ini, ini adalah yang terbaik dari tiga add-on untuk game inti, dan yang withering menyenangkan sejak saya menyelesaikan game utama tahun lalu.


Kali ini di sekitar Anda dan tim Anda hingga empat akan mengendalikan Moze the Gunner, Zane the Operative, Amara the Siren, atau FL4K the Beastmaster. Mereka adalah kumpulan kepribadian: Pujian FL4K yang biasa-biasa saja selalu baik untuk tertawa dan referensi budaya pop mid-battle Moze ditarik dari sumber-sumber eklektik yang menyegarkan seperti Ariana Grande dan John Wick. Mereka cukup tarif standar untuk permainan Borderlands pada saat ini, tetapi tidak seperti gips permainan sebelumnya, setiap kelas memiliki fleksibilitas mereka didorong oleh pilihan antara tiga keterampilan aksi yang berbeda yang dipilih di bagian atas setiap pohon keterampilan yang menonjol - kecuali untuk Moze yang dapat menyesuaikan pemuatan mech-nya. Construct aptitude Moze saya saat ini difokuskan pada kemampuan memanggil mekanisme saya untuk jumlah waktu maksimum pada cooldown pendek dan meningkatkan yield kerusakan. Itu terbantu oleh mod kelas dan efek thing terurap yang menambahkan reward spesifik kelas yang kuat untuk dijarah, seperti biaya tambahan untuk keterampilan aksi Rakk Attack FL4K yang memanggil sepasang binatang buas terbang berapi-programming interface ke musuh selam bom.


Ada banyak detail rapi untuk disortir ketika datang ke perkembangan kelas Anda, seperti peningkatan keterampilan yang mengembangkan hewan peliharaan FL4K atau memberikan serangan udara ramble Zane. Namun, untuk uang saya, opsi poin keterampilan yang withering memikat adalah pasif satu-dan-selesai seperti Rushin 'Hostile, yang memungkinkan Anda untuk berlari dan menembak pada saat yang sama, atau Dakka Bear, yang menambahkan menara yang dapat dikelola untuk mekanisme Moze untuk bermain community.


Para pemeran tokoh pendukung yang ditemukan di daerah pedalaman kosmik ini secara terang-terangan menyingkir si Kembar Calypso yang generik namun agak menggelikan ketika harus menyampaikan kisah yang meyakinkan. Berinteraksi dengan Rhys Strongfork (dari Tales from the Borderlands notoriety), Katagawa Jr, dan Wainwright Jakobs (masing-masing boneka dari megakorporasi Atlas, Maliwan, dan Jakobs, masing-masing) memberikan wawasan menarik tentang perbedaan ideologis antara produsen senjata favorit saya. Ini adalah perkawinan yang indah dari penceritaan dan interactivity yang memberikan kedalaman ekstra pada persenjataan yang Anda kumpulkan. Demikian pula, saya suka bahwa Borderlands terus menempatkan karakter pemain dari permainan sebelumnya ke peran utama. Lilith (Siren yang bisa dimainkan yang asli) bersinar dalam perannya sebagai pemimpin Crimson Raiders, tetapi kenyataan bahwa tidak semua orang melakukan hal yang sama baiknya dengan dia. Misalnya, mengunjungi remembrance untuk Roland, yang merupakan Vault Hunter pertama saya pada masa itu, dan mendapati bahwa itu berserakan grafiti yang sepenuh hati tentu saja menyentuh hati nostalgic.

Para pemeran tokoh pendukung secara terang-terangan menyuarakan Calypso Twins yang generik namun agak menghibur.


Bermain dengan teman lebih baik dari sebelumnya berkat sistem ping yang dapat digunakan pada musuh, barang, atau lingkungan untuk dengan cepat menjelaskan siapa yang menurut Anda harus menembak apa atau pergi ke mana, bahkan jika rekan tim Anda tidak memiliki mikrofon. (Terima kasih, Apex Legends, untuk menjadikan ini sebagai fitur wajib dalam permainan center yang akan datang.) Memiliki teman untuk menjemput Anda dari keadaan jatuh selalu baik tetapi fitur community yang benar-benar menonjol pada 2019 adalah kemampuannya untuk berbagi atau menukar senjata dan peralatan lain setelah Anda menggunakannya, karena mereka tidak mengikat karakter Anda setelah dilengkapi. Juga patut dicatat bahwa tim Anda dapat memilih untuk bermain dalam mode Kerjasama, yang mengaktifkan penjarahan introduce dan penskalaan tingkat pemaaf, atau mode Coopetition, yang menonaktifkan penskalaan dan memungkinkan pemain tercepat mengatur semua thing yang jatuh seperti di masa lalu. (Juga, Borderlands 3 mencakup perjodohan untuk berbagai kegiatan tetapi saya tidak dapat mengujinya sebelum diluncurkan.)



Senjata Gratis


Mungkin kemenangan terbesar Borderlands 3 adalah tidak pernah terasa monoton lebih dari 30 jam. Saya terus menunggu langkah energik di mana musuh baru, arketipe senjata, dan struktur misi diperkenalkan untuk memperlambat hingga kesibukan ... tapi itu tidak pernah terjadi.


Lihat FL4K yang menggunakan rekan dalam aksi di ongoing interaction di bawah ini:


Sebagai permulaan, jika log misi ECHO 3 Anda tidak dengan jelas melabeli mereka, saya akan kesulitan membedakan misi sampingan Borderlands 3 dari misi cerita utamanya - dan saya benar-benar memaksudkan itu sebagai pujian. Tugas opsional yang dibagikan oleh penghuni Pandora dan planet-planet tetangganya kreatif, menyenangkan, dan jarang jenis recipe, pengisi berulang yang biasanya dikaitkan dengan tugas opsional. Pasti masih ada beberapa pencarian mengambil dan membunuh, tetapi hampir selalu ada bend yang membuat mereka merasa unik - dan ketika tidak ada, humor Borderlands 3 yang meremehkan diri sendiri membuat situasi ini menjadi ringan. Misi sampingan favoritku yang absolut adalah yang konvensi serba melangkah untuk tertawa cepat. Sebagai contoh, Tyreen Calypso mempersembahkan senjata legendaris jika Anda bunuh diri saja, dan hasil dari keputusan ini menyertainya membuat saya tertawa selama berjam-jam setelah fakta.


Bahkan yang lebih penting, saya sedikit pusing dengan kilatan ungu dari penurunan epik sekarang seperti ketika saya melihat pertama saya, dan itu karena gudang senjata yang sangat beragam dan selalu mengejutkan benar-benar mencuri perhatian. Seperti para pendahulunya, Gearbox memasak buku-buku itu sedikit ketika menghitung hingga "satu miliar senjata" yang diiklankan di Borderlands 3 dengan mendefinisikan senjata yang hampir secara mekanis identik dengan statistik yang sedikit berubah-ubah sebagai senjata yang unik. Meskipun matematika ini fluffy, ilusi tak terbatas senjata programming interface dijual jauh lebih baik daripada sebelumnya berkat banyaknya elemen acak dengan efek unik dan sah, seperti pertumbuhan organik di dunia lain, yang mengubah peluru menjadi energi unsur, bipod yang distabilkan dengan roket, atau bahkan tong yang memuntahkan radioaktif .

Bahkan misi opsional quip kreatif, menyenangkan, dan jarang equation.


Varian senjata yang bermakna ini lebih jauh dibantu oleh penekanan yang lebih besar pada apa yang membedakan masing-masing produsen. Misalnya, semua senjata Vladof dapat beralih di antara dua mode penembakan, seperti senapan gatling yang beralih ke peluncur granat underslung, sementara senjata Children of the Vault tidak perlu dimuat ulang sama sekali tetapi bisa terlalu panas dan perlu dingin jika Anda tahan pelatuk terlalu lama.


Tapi yang withering mengesankan tentang munititions stockpile Borderlands 3 adalah bagaimana senjata ini terlihat dan terasa saat Anda menggunakannya. Itu adalah sentuhan-sentuhan kecil yang menyenangkan - seperti memiringkan palu pada pistol, laras senapan merah yang panas, atau baut yang mengoceh dengan senapan serbu - yang merupakan jenis detail yang saya harapkan untuk dilihat pada model buatan tangan, bukan yang dirakit secara prosedural ini. Dalam nothing yang sama, banyak senjata terasa fantastis dengan mouse dan console di PC berkat desain suara yang tajam dan tajam. Satu-satunya kritik kecil saya tentang tembakan adalah bahwa gambar pemandangan (bagian-bagian dari gun Anda yang muncul di layar ketika Anda mengangkatnya ke mata Anda) pada banyak senjata terlalu sering mengaburkan target Anda, agak mengalahkan tujuan termasuk kemampuan untuk mengarahkan ke bawah pemandangan di tempat pertama.


Kemudian muncul creme de la creme dari plunder: legendaris. Seperti di Borderlands 2, senjata dan device ini mengisi eselon atas dari tabel rampasan dengan efek kerajinan tangan yang, dalam banyak kasus, merupakan perayaan seberapa jauh Borderlands 3 bersedia menjadi ludicrous dan mengejutkan. Favorit saya sejauh ini adalah Laser-Sploder yang mengeluarkan roket dan laser pada saat yang sama, Cloud Kill (Maya, siapa joke?) Yang membuat musuh tersedak oleh asap korosif, dan (melalui apa yang harus menjadi hasil jabat tangan di kamar belakang) kesepakatan antara pengembang yang berbasis di Texas) Hellwalker, yang merupakan pendering mati bagi Super Shotgun dari Doom.


Seharusnya tidak mengherankan bahwa Anda akan mendapatkan banyak penggunaan dari senjata boss ini berkat gerombolan musuh yang beragam dan kreatif. Sementara serangkaian musuh yang dikenal seperti desperado, skag, spiderants, dan banyak lagi semua kembali dengan lapisan feline baru, Anda juga akan menemukan beberapa arketipe baru seperti witch toped tink-toped atau penembak jitu, yang terakhir akan langsung membunuh Anda jika Anda tidak menemukan perlindungan cukup cepat.




Sistem Kehormatan


Borderlands 3 bukan game-as-an administration seperti Destiny atau The Division 2, yang berarti bahwa semua information Anda disimpan secara lokal. Itu berita bagus bagi kita yang ingin bermain disconnected. Namun, ada tradeoff: penyimpanan lokal berarti ekonomi barangnya rentan terhadap beberapa eksploitasi yang mudah. Jika Anda menggunakan PC (seperti saya untuk ulasan ini), Anda harus menahan diri untuk tidak mengeksploitasi celah duplikasi thing yang jelas yang memungkinkan saya dan mitra dalam kejahatan (untuk ilmu!) Menduplikasi legendaris berkali-kali. Jika Anda ingin bermain dengan sah, yang terbaik adalah bermain dengan teman-teman yang menghargai manfaat melakukannya. Saya sepenuhnya berharap bahwa banyak orang akan mengambil keuntungan dari penipuan ini ketika mereka melihat tanda-tanda pertama dari kemajuan dalam permainan akhir - meskipun jika itu membuat Borderlands 3 lebih menyenangkan bagi mereka, lebih banyak kekuatan untuk mereka.


Tanpa memberikan terlalu banyak, Anda juga akan menghadapi beberapa tipe musuh baru seperti kekuatan futuristik Maliwan dan segerombolan penggeser skitter. Pertarungan dengan musuh apa quip menyenangkan, meskipun ratches, varkids, dan skags semuanya terasa sama secara fungsional. Pasukan Bandit dan Maliwan melakukan pekerjaan besar menjaga Anda di kaki Anda dengan pasukan semakin beragam dilemparkan pada Anda setelah Anda masuk lebih dalam ke kampanye. Namun, hal-hal tidak secara konsisten luar biasa, jika menyangkut bos.


Borderlands 3 adalah yang withering terpukul-atau-lewatkan dalam kualitas pertemuan bosnya, yang, terus terang, ada di mana-mana. Sebagian besar dari mereka (terutama menjelang akhir kampanye) sangat baik. Ada Agonizer 9000 yang patut dicontoh, yang datang lengkap dengan titik-titik kritis, menyalakan ventilasi untuk menghindar, mata gergaji besar untuk melompati atau meluncur di bawah, dan bahkan fase kedua yang mencampuradukkan hal-hal lebih jauh. Dan kabar baiknya adalah bahwa setiap bos lain dengan signifikansi plot besar mengikuti equation hebat ini: telegraf yang tepat, mekanik yang menantang, dan sebagian besar kerusakan yang bisa dihindari.

 
 
 

Comentários


bottom of page