top of page
Search
  • mofev69431


Keras kepala menolak untuk menciptakan kembali dirinya sendiri setelah lima tahun absen, Borderlands 3, menempel pada senjatanya dan berhasil mengalahkan dirinya sendiri. Gerakan dan penembakan yang halus, pasukan musuh yang menyenangkan, dan gudang senjata tunggal terbesar dari senjata programming interface berbeda yang pernah saya lihat dalam computer game dengan mudah menjadikan ini yang terbaik dalam serangkaian penembak ko-operation yang hebat. Seni bergaya khasnya, humor di hidung, dan alur cerita yang dipenuhi tato semuanya cukup menyenangkan, tetapi yang benar-benar membuat Borderlands 3 luar biasa adalah pengejaran thing yang membuat ketagihan yang terbentang selama 30 jam penuh cinta dibuat misi utama dan samping. Terlebih lagi, ini adalah petualangan yang bisa kulihat dengan senang hati melakukan lagi dari awal dengan karakter baru dan sekelompok teman baru.Kami telah melewatkan ulasan DLC di sana-sini, tetapi sejak Borderlands pertama kali muncul di tahun 2009 kami telah meninjau semua game utama, ekspansi, dan turn off dari seri yang terus-menerus populer ini yang membuka jalan bagi tren saat ini di dunia persisten community raider shooters.


Borderlands Gearbox tanpa keraguan gelar hibrida yang apik dan memuaskan bagi mereka yang tahu apa yang diharapkan. Jika Anda seorang penembak penasaran ingin tahu apa sebenarnya dunia Pandora, maka Anda harus tahu bahwa ini adalah produk yang dibangun di atas dasar perkembangan statistik, kustomisasi karakter, dan yang membuat perolehan barang di atas struktur pencarian dan narasi yang menarik .


Pada saat yang sama, itu bermain seperti penembak, membutuhkan keterampilan kedutan untuk mendominasi berbondong-bondong musuh yang berdiri di antara Anda dan pencarian Anda untuk lemari besi misterius. Dengan kesempatan hingga empat untuk bergabung bersama untuk bermain bersama, empat kelas karakter, deretan senjata programming interface yang memusingkan, sekitar 20 atau lebih jam konten untuk satu kali bermain tunggal dan opsi untuk memulai kembali dengan musuh dan jarahan yang lebih kuat, ada banyak konten di sini. Ini adalah perjalanan yang benar-benar menyenangkan yang menawarkan aliran hadiah yang tetap nyaman dan dapat diakses. Ini adalah sesuatu permainan peran pretending penggemar mencari pengalaman yang lebih dekat dan merciless daripada entri kind dari orang ketiga harus bersenang-senang dengan, dan salah satu produk yang lebih mengesankan tahun 2009.



Meskipun akan sangat bagus untuk mendapatkan beberapa konten yang dapat diunduh yang menambah keterampilan kelas karakter, banyak thing baru, meningkatkan level top, atau membangun mekanika pencarian dan perjumpaan yang lebih menarik dan kompleks, apa disajikan di sini adalah waktu yang baik dijamin. The Zombie Island of Dr. Ned adalah konten yang dibuat dengan baik dan menghibur, memberikan penggemar Borderlands kesempatan untuk menenggelamkan peluru ke dalam tubuh mayat hidup di lingkungan baru dan dengan beberapa tujuan pencarian tambahan. Perluasan ini juga menawarkan elemen cerita yang lebih kuat, sesuatu yang sebagian besar ditopang dengan humor dan omong kosong, yang cukup pas mengingat konteks wabah zombie dan jumlah jarahan, peluru, dan kematian yang menggelikan. Meskipun tidak mengubah inti Borderlands dengan cara dramatis apa play on words, ini adalah salah satu zona dengan karakteristik withering jelas. Mengingat kekuatan recipe interactivity dan fakta bahwa itu masih cukup segera setelah rilis game utama, apa yang disajikan di sini - lebih banyak hal untuk dibunuh dan lebih banyak alasan untuk tertawa saat melakukannya - disambut baik.


Kecuali Anda memiliki grup inti yang terdiri dari tiga teman lain dan Anda semua telah memaksimalkan level 50 karakter, saya tidak akan merekomendasikan Borderlands: Kerusuhan Underdome Mad Moxxi kepada Anda. Itu tidak seimbang dengan benar dan, karena tidak ada penghargaan XP typical atau plunder tetes, Anda tidak akan menemukan karakter Anda meningkat sebagai perjuangan Anda melalui gelombang tanpa akhir. Ini sebenarnya mendorong Anda untuk meninggalkan Underdome untuk menggiling karakter Anda. Semua gaya dan musik hebat di dunia tidak dapat menyelamatkan pengaya ini dari kenyataan bahwa ia telah merobek jiwa Borderlands.



Jika Anda menikmati Borderlands dan masih menginginkan lebih, maka pasti unduh The Secret Armory of General Knoxx. Alur cerita utama masih merupakan ledakan bahkan jika Anda melakukannya sendiri dan beberapa tugas sampingan akan menantang tim veteran Borderlands yang withering keras. Sejauh ini, ini adalah yang terbaik dari tiga add-on untuk game inti, dan yang withering menyenangkan sejak saya menyelesaikan game utama tahun lalu.


Kali ini di sekitar Anda dan tim Anda hingga empat akan mengendalikan Moze the Gunner, Zane the Operative, Amara the Siren, atau FL4K the Beastmaster. Mereka adalah kumpulan kepribadian: Pujian FL4K yang biasa-biasa saja selalu baik untuk tertawa dan referensi budaya pop mid-battle Moze ditarik dari sumber-sumber eklektik yang menyegarkan seperti Ariana Grande dan John Wick. Mereka cukup tarif standar untuk permainan Borderlands pada saat ini, tetapi tidak seperti gips permainan sebelumnya, setiap kelas memiliki fleksibilitas mereka didorong oleh pilihan antara tiga keterampilan aksi yang berbeda yang dipilih di bagian atas setiap pohon keterampilan yang menonjol - kecuali untuk Moze yang dapat menyesuaikan pemuatan mech-nya. Construct aptitude Moze saya saat ini difokuskan pada kemampuan memanggil mekanisme saya untuk jumlah waktu maksimum pada cooldown pendek dan meningkatkan yield kerusakan. Itu terbantu oleh mod kelas dan efek thing terurap yang menambahkan reward spesifik kelas yang kuat untuk dijarah, seperti biaya tambahan untuk keterampilan aksi Rakk Attack FL4K yang memanggil sepasang binatang buas terbang berapi-programming interface ke musuh selam bom.


Ada banyak detail rapi untuk disortir ketika datang ke perkembangan kelas Anda, seperti peningkatan keterampilan yang mengembangkan hewan peliharaan FL4K atau memberikan serangan udara ramble Zane. Namun, untuk uang saya, opsi poin keterampilan yang withering memikat adalah pasif satu-dan-selesai seperti Rushin 'Hostile, yang memungkinkan Anda untuk berlari dan menembak pada saat yang sama, atau Dakka Bear, yang menambahkan menara yang dapat dikelola untuk mekanisme Moze untuk bermain community.


Para pemeran tokoh pendukung yang ditemukan di daerah pedalaman kosmik ini secara terang-terangan menyingkir si Kembar Calypso yang generik namun agak menggelikan ketika harus menyampaikan kisah yang meyakinkan. Berinteraksi dengan Rhys Strongfork (dari Tales from the Borderlands notoriety), Katagawa Jr, dan Wainwright Jakobs (masing-masing boneka dari megakorporasi Atlas, Maliwan, dan Jakobs, masing-masing) memberikan wawasan menarik tentang perbedaan ideologis antara produsen senjata favorit saya. Ini adalah perkawinan yang indah dari penceritaan dan interactivity yang memberikan kedalaman ekstra pada persenjataan yang Anda kumpulkan. Demikian pula, saya suka bahwa Borderlands terus menempatkan karakter pemain dari permainan sebelumnya ke peran utama. Lilith (Siren yang bisa dimainkan yang asli) bersinar dalam perannya sebagai pemimpin Crimson Raiders, tetapi kenyataan bahwa tidak semua orang melakukan hal yang sama baiknya dengan dia. Misalnya, mengunjungi remembrance untuk Roland, yang merupakan Vault Hunter pertama saya pada masa itu, dan mendapati bahwa itu berserakan grafiti yang sepenuh hati tentu saja menyentuh hati nostalgic.

Para pemeran tokoh pendukung secara terang-terangan menyuarakan Calypso Twins yang generik namun agak menghibur.


Bermain dengan teman lebih baik dari sebelumnya berkat sistem ping yang dapat digunakan pada musuh, barang, atau lingkungan untuk dengan cepat menjelaskan siapa yang menurut Anda harus menembak apa atau pergi ke mana, bahkan jika rekan tim Anda tidak memiliki mikrofon. (Terima kasih, Apex Legends, untuk menjadikan ini sebagai fitur wajib dalam permainan center yang akan datang.) Memiliki teman untuk menjemput Anda dari keadaan jatuh selalu baik tetapi fitur community yang benar-benar menonjol pada 2019 adalah kemampuannya untuk berbagi atau menukar senjata dan peralatan lain setelah Anda menggunakannya, karena mereka tidak mengikat karakter Anda setelah dilengkapi. Juga patut dicatat bahwa tim Anda dapat memilih untuk bermain dalam mode Kerjasama, yang mengaktifkan penjarahan introduce dan penskalaan tingkat pemaaf, atau mode Coopetition, yang menonaktifkan penskalaan dan memungkinkan pemain tercepat mengatur semua thing yang jatuh seperti di masa lalu. (Juga, Borderlands 3 mencakup perjodohan untuk berbagai kegiatan tetapi saya tidak dapat mengujinya sebelum diluncurkan.)



Senjata Gratis


Mungkin kemenangan terbesar Borderlands 3 adalah tidak pernah terasa monoton lebih dari 30 jam. Saya terus menunggu langkah energik di mana musuh baru, arketipe senjata, dan struktur misi diperkenalkan untuk memperlambat hingga kesibukan ... tapi itu tidak pernah terjadi.


Lihat FL4K yang menggunakan rekan dalam aksi di ongoing interaction di bawah ini:


Sebagai permulaan, jika log misi ECHO 3 Anda tidak dengan jelas melabeli mereka, saya akan kesulitan membedakan misi sampingan Borderlands 3 dari misi cerita utamanya - dan saya benar-benar memaksudkan itu sebagai pujian. Tugas opsional yang dibagikan oleh penghuni Pandora dan planet-planet tetangganya kreatif, menyenangkan, dan jarang jenis recipe, pengisi berulang yang biasanya dikaitkan dengan tugas opsional. Pasti masih ada beberapa pencarian mengambil dan membunuh, tetapi hampir selalu ada bend yang membuat mereka merasa unik - dan ketika tidak ada, humor Borderlands 3 yang meremehkan diri sendiri membuat situasi ini menjadi ringan. Misi sampingan favoritku yang absolut adalah yang konvensi serba melangkah untuk tertawa cepat. Sebagai contoh, Tyreen Calypso mempersembahkan senjata legendaris jika Anda bunuh diri saja, dan hasil dari keputusan ini menyertainya membuat saya tertawa selama berjam-jam setelah fakta.


Bahkan yang lebih penting, saya sedikit pusing dengan kilatan ungu dari penurunan epik sekarang seperti ketika saya melihat pertama saya, dan itu karena gudang senjata yang sangat beragam dan selalu mengejutkan benar-benar mencuri perhatian. Seperti para pendahulunya, Gearbox memasak buku-buku itu sedikit ketika menghitung hingga "satu miliar senjata" yang diiklankan di Borderlands 3 dengan mendefinisikan senjata yang hampir secara mekanis identik dengan statistik yang sedikit berubah-ubah sebagai senjata yang unik. Meskipun matematika ini fluffy, ilusi tak terbatas senjata programming interface dijual jauh lebih baik daripada sebelumnya berkat banyaknya elemen acak dengan efek unik dan sah, seperti pertumbuhan organik di dunia lain, yang mengubah peluru menjadi energi unsur, bipod yang distabilkan dengan roket, atau bahkan tong yang memuntahkan radioaktif .

Bahkan misi opsional quip kreatif, menyenangkan, dan jarang equation.


Varian senjata yang bermakna ini lebih jauh dibantu oleh penekanan yang lebih besar pada apa yang membedakan masing-masing produsen. Misalnya, semua senjata Vladof dapat beralih di antara dua mode penembakan, seperti senapan gatling yang beralih ke peluncur granat underslung, sementara senjata Children of the Vault tidak perlu dimuat ulang sama sekali tetapi bisa terlalu panas dan perlu dingin jika Anda tahan pelatuk terlalu lama.


Tapi yang withering mengesankan tentang munititions stockpile Borderlands 3 adalah bagaimana senjata ini terlihat dan terasa saat Anda menggunakannya. Itu adalah sentuhan-sentuhan kecil yang menyenangkan - seperti memiringkan palu pada pistol, laras senapan merah yang panas, atau baut yang mengoceh dengan senapan serbu - yang merupakan jenis detail yang saya harapkan untuk dilihat pada model buatan tangan, bukan yang dirakit secara prosedural ini. Dalam nothing yang sama, banyak senjata terasa fantastis dengan mouse dan console di PC berkat desain suara yang tajam dan tajam. Satu-satunya kritik kecil saya tentang tembakan adalah bahwa gambar pemandangan (bagian-bagian dari gun Anda yang muncul di layar ketika Anda mengangkatnya ke mata Anda) pada banyak senjata terlalu sering mengaburkan target Anda, agak mengalahkan tujuan termasuk kemampuan untuk mengarahkan ke bawah pemandangan di tempat pertama.


Kemudian muncul creme de la creme dari plunder: legendaris. Seperti di Borderlands 2, senjata dan device ini mengisi eselon atas dari tabel rampasan dengan efek kerajinan tangan yang, dalam banyak kasus, merupakan perayaan seberapa jauh Borderlands 3 bersedia menjadi ludicrous dan mengejutkan. Favorit saya sejauh ini adalah Laser-Sploder yang mengeluarkan roket dan laser pada saat yang sama, Cloud Kill (Maya, siapa joke?) Yang membuat musuh tersedak oleh asap korosif, dan (melalui apa yang harus menjadi hasil jabat tangan di kamar belakang) kesepakatan antara pengembang yang berbasis di Texas) Hellwalker, yang merupakan pendering mati bagi Super Shotgun dari Doom.


Seharusnya tidak mengherankan bahwa Anda akan mendapatkan banyak penggunaan dari senjata boss ini berkat gerombolan musuh yang beragam dan kreatif. Sementara serangkaian musuh yang dikenal seperti desperado, skag, spiderants, dan banyak lagi semua kembali dengan lapisan feline baru, Anda juga akan menemukan beberapa arketipe baru seperti witch toped tink-toped atau penembak jitu, yang terakhir akan langsung membunuh Anda jika Anda tidak menemukan perlindungan cukup cepat.




Sistem Kehormatan


Borderlands 3 bukan game-as-an administration seperti Destiny atau The Division 2, yang berarti bahwa semua information Anda disimpan secara lokal. Itu berita bagus bagi kita yang ingin bermain disconnected. Namun, ada tradeoff: penyimpanan lokal berarti ekonomi barangnya rentan terhadap beberapa eksploitasi yang mudah. Jika Anda menggunakan PC (seperti saya untuk ulasan ini), Anda harus menahan diri untuk tidak mengeksploitasi celah duplikasi thing yang jelas yang memungkinkan saya dan mitra dalam kejahatan (untuk ilmu!) Menduplikasi legendaris berkali-kali. Jika Anda ingin bermain dengan sah, yang terbaik adalah bermain dengan teman-teman yang menghargai manfaat melakukannya. Saya sepenuhnya berharap bahwa banyak orang akan mengambil keuntungan dari penipuan ini ketika mereka melihat tanda-tanda pertama dari kemajuan dalam permainan akhir - meskipun jika itu membuat Borderlands 3 lebih menyenangkan bagi mereka, lebih banyak kekuatan untuk mereka.


Tanpa memberikan terlalu banyak, Anda juga akan menghadapi beberapa tipe musuh baru seperti kekuatan futuristik Maliwan dan segerombolan penggeser skitter. Pertarungan dengan musuh apa quip menyenangkan, meskipun ratches, varkids, dan skags semuanya terasa sama secara fungsional. Pasukan Bandit dan Maliwan melakukan pekerjaan besar menjaga Anda di kaki Anda dengan pasukan semakin beragam dilemparkan pada Anda setelah Anda masuk lebih dalam ke kampanye. Namun, hal-hal tidak secara konsisten luar biasa, jika menyangkut bos.


Borderlands 3 adalah yang withering terpukul-atau-lewatkan dalam kualitas pertemuan bosnya, yang, terus terang, ada di mana-mana. Sebagian besar dari mereka (terutama menjelang akhir kampanye) sangat baik. Ada Agonizer 9000 yang patut dicontoh, yang datang lengkap dengan titik-titik kritis, menyalakan ventilasi untuk menghindar, mata gergaji besar untuk melompati atau meluncur di bawah, dan bahkan fase kedua yang mencampuradukkan hal-hal lebih jauh. Dan kabar baiknya adalah bahwa setiap bos lain dengan signifikansi plot besar mengikuti equation hebat ini: telegraf yang tepat, mekanik yang menantang, dan sebagian besar kerusakan yang bisa dihindari.

  • mofev69431


Anda dapat mengatakan bahwa banyak game Lovecraftian yang hebat dibuat dengan cinta untuk visi horor penulis abad ke-20, tetapi Moons of Madness sering terasa lebih seperti film interaktif daripada computer game. Dan saya tidak bisa membantu tetapi bertanya-tanya apakah itu bisa lebih berhasil jika itu. Ceritanya layak meskipun tidak fokus, tetapi ia menderita dari kehadiran permainan yang jarang lebih dari sekadar kesibukan dan sering membuat saya merasa sedingin planet ini.


Lovecraft dan class kosmik-horor telah menemukan rumah yang nyaman dalam permainan video. Ide-ide awal penulis Massachusetts abad ke-20 telah membentuk dasar banyak dari mereka dalam beberapa tahun terakhir, termasuk Bloodborne dan The Sinking City, tetapi dalam Moons of Madness, pengembang Rock Pocket Games mengambil ide-ide para Ancient Ones dalam ruang ke titik akhir logisnya dengan hanya menempatkanmu di Mars.



Momen pembuka mulai cukup kuat. Protagonis Shane Newehart, seorang insinyur untuk perusahaan eksplorasi ruang angkasa Orochi, terbangun menjadi versi mimpi buruk exacting dari stasiun ruang angkasa yang ia sebut rumah. Ini adalah urutan tegang dan pendek yang melakukan pekerjaan yang baik untuk mengatur nothing untuk Moons of Madness sambil memperkenalkan theme utamanya: tentakel, nyanyian aneh, dan seorang wanita misterius yang tampaknya memiliki dendam pribadi terhadap Shane. Dari sana, Anda melakukan perjalanan melintasi Pangkalan Mars Orochi ketika Shane mencoba menemukan makna tersembunyi di balik mimpinya, dan mencari tahu apakah rekan-rekan astronotnya adalah siapa mereka.


Moons of Madness "alur cerita yang berbeda yang tidak pernah menyatu."


Saya tidak mencoba menjadi kabur demi spoiler, di sini. Sebaliknya, Moons of Madness adalah gado-gado alur cerita yang berbeda yang tidak pernah menyatu dalam waktu bermain lima jam yang singkat. Plotlines diperkenalkan dan dijatuhkan dengan cepat dan tidak ada kesimpulan nyata bagi mereka: ada korporasi jahat, dramatization keluarga, klon, dan tentu saja Lovecraftiness yang ada di mana-mana. Banyak cerita yang disajikan oleh log komputer yang dapat Anda temukan berserakan di seluruh dunia, tetapi bahkan setelah membaca semuanya tidak ada yang benar-benar menjadi lebih menarik atau kompleks.


Di mana cerita berjalan di mana-mana dan memiliki beberapa nilai tertinggi untuk menyeimbangkan posisi terendah, gameplaynya adalah sebuah kesalahan. Mekanik sentral di Moons of Madness adalah kemampuan yang dapat digunakan untuk memindai lingkungan dan meretas ke dalam mesin. Setelah diretas ke dalam perangkat, Anda dapat memecahkan berbagai teka-teki seperti menghubungkan pipa dan masalah matematika dasar. Tak satu play on words dari mereka yang sangat menantang, dan teka-teki hanya benar-benar berfungsi untuk mengulur waktu antara dump cerita.



Ada banyak lapisan yang terjadi di Moons of Madness.


Faktanya, ada banyak lapisan yang terjadi di Moons of Madness, dan itu lebih dari sekadar pemindaian barang. Teka-teki lingkungan sering kali mendidih untuk menemukan thing dan menempatkan ke space yang benar, atau memutar mesin hingga berada pada posisi yang tepat. Ada beberapa pemboros waktu seperti bagaimana Anda harus mengikuti prosedur dan menutup pintu ruang angkasa dalam urutan yang tepat, jangan sampai Anda mati lemas, tetapi tidak ada yang menarik tentang ini sehingga hanya menjadi simulasi tugas.


Ada juga beberapa contoh interaktivitas yang mencolok. Anda dapat mengambil mug dan mengisinya dengan kopi dari mesin kopi, atau mengatur ulang jam tangan Anda dengan pena, dan barang-barang lain yang menunjukkan perhatian pengembang terhadap detail. Yang terbaik dari ini terkait dengan mekanik pasokan udara terbatas di mana Anda perlu mengisi ulang tangki udara Anda untuk tetap hidup, dan meskipun saya tidak pernah memiliki situasi di mana pasokan udara berjalan sangat rendah, animasi pasokan adalah yang withering memuaskan untuk dilihat. di semua Bulan Kegilaan berkat kehalusannya dan bagaimana kadang-kadang berubah tergantung pada level udara Anda saat ini.

Pertemuan musuh, terus terang, mengecewakan. Seperti banyak game horor present day lainnya, Moons of Madness membuat Anda kehilangan senjata atau cara lain untuk membela diri untuk memaksimalkan perasaan tidak berdaya dan ketakutan ketika sesuatu yang menyeramkan muncul. Satu-satunya masalah adalah bagian-bagian ini tidak terlalu menakutkan. Yang harus saya lakukan ketika musuh muncul adalah membuat garis lebah ke pintu terdekat, yang dengan cepat mengempiskan kemampuan mereka untuk mengintimidasi saya.



Di lain waktu pertemuan musuh juga jinak. Satu ciptaan seperti tentakel dikalahkan hanya dengan menatap mereka. Tidak jelas apakah ini dimaksudkan untuk menciptakan rasa takut pada pemain, tapi itu tidak membuat mekanik tempur yang sangat menarik. Satu-satunya pertemuan musuh yang terkenal terjadi di akhir permainan ketika Shane harus menyelinap di sekitar robot pembunuh. Pertemuan ini menggabungkan montir pemindai dengan sembunyi-sembunyi dan merupakan salah satu momen terkuat selama waktu bermain saya.

Setidaknya, Moons of Madness memiliki minat terhadap sinematik. Momen terbesar sering kali merupakan hal yang withering menarik tentangnya, dan urutan yang diperpanjang seperti kilas balik ke masa kecil Shane sering kali merupakan bagian yang withering menarik. Sedihnya, momen-momen ini dipisahkan oleh hamparan interactivity yang membosankan. Itu membuat saya berharap saya baru saja menonton sinematik yang dirangkai di YouTube daripada diputar untuk melihatnya.



Putusan


Tidak ada sesuatu joke tentang horor Lovecraftian tentang Moons of Madness yang benar-benar mengerikan, tetapi gameplaynya yang lambat dan berat tidak menyulap banyak alasan untuk memaafkan kenyataan bahwa tidak ada banyak insentif untuk mengunjungi sudut angker Mars yang berhantu. Meskipun ada momen-momen sinematik yang berkembang, teka-teki dasar, ongoing interaction yang tidak penting, alur cerita yang membingungkan, dan kurangnya ketakutan asli membuatnya sulit dijual. Seperti berdiri, Anda lebih baik menghindari ekspedisi Mars ini.

0 views0 comments
  • mofev69431


Dengan kisah asli yang berasal dari garasi Palo Alto kecil di tahun 1930-a, Hewlett Packard telah menjadi salah satu nama utama di PC prebuilt untuk waktu yang sangat lama. Jajaran work area dan PC Omen mereka adalah permainan kelas menengah, yang ditujukan untuk

para gamer yang menghargai kinerja tetapi tidak memiliki anggaran besar untuk membakar hobi mereka. Monolith adalah penawaran work area, dan itu dibuat dari beberapa bagian yang kuat dengan harga yang sangat dekat dengan apa yang akan Anda bayarkan untuk merakitnya sendiri.


Monolith tidak akan membuat Anda kagum dengan estetika, dan tidak memiliki banyak ruang untuk peningkatan dan ekspansi lebih lanjut, tetapi jika Anda berada di pasar untuk PC yang dapat menangani generasi game saat ini di 4K dan akan Dengan mudah membawa Anda selama beberapa tahun ke generasi berikutnya, Obelisk adalah pilihan yang sangat baik. Ini nilai yang strong dan menunjukkan reputasi jangka panjang HP yang berfokus pada elemen-elemen penting dari mesin prebuilt tanpa membengkak anggaran dengan tambahan yang tidak perlu.


Untuk beberapa opsi prebuilt luar biasa lainnya, pastikan untuk mampir ke putaran gaming PC terbaik kami. Dan untuk menemukan periferal baru yang seksi untuk dilampirkan ke mesin Anda, lihat console gaming dan mouse gaming terbaik yang dapat Anda temukan di mana saja.


Monolith Omen HP - Desain



Monolith dikemas ke dalam case small scale ATX yang cukup standar dan sementara interiornya terbuka dengan menyenangkan, hanya ada sedikit ruang kosong. Ini berarti Obelisk cukup sloping, meskipun sedikit lebih tinggi dari banyak work area - mudah untuk menyelinap di bawah atau di samping meja atau meluncur ke dalam ruangan pusat hiburan. Bagian luar packaging cukup sederhana dan menarik, dengan garis-garis hitam keras dan desain segitiga jelas terinspirasi oleh senama mesin, dan logo yang berpusat di board depan atas dapat dinyalakan melalui Omen Command Center untuk warna apa play on words yang diinginkan hati Anda. Ada board kaca tempered di satu sisi kasing yang dihiasi logo yang sama, di mana Anda bisa melihat bagian dalam PC.


Di sinilah desain estetika Obelisk tersandung. Bagian dalam packaging menyala tetapi pencahayaan berwarna tidak dapat disesuaikan, yang berarti Anda terjebak dengan jenis merah kekuningan yang merupakan sistem default. Sementara pencahayaan yang buruk tidak membantu, inside tidak menampilkan jenis yang akan terlihat sangat cantik bahkan dalam kondisi perfect. Pendingin CPU diimbangi secara corner to corner, yang terlihat agak canggung, dan selain dari RTX 2080 bagian kinerja sangat hambar. Ini adalah presentasi seperti pekerja yang memungkiri desain hitam sloping dan monolitik dari sisa kasing. Model specel yang lebih rendah dari Obelisk menggantikan board kaca dengan plastik hitam buram, dan saya sebenarnya lebih suka tampilan penawaran yang lebih murah.



Pillar Omen HP - Kinerja


Kinerja adalah kategori tempat Obelisk bersinar. Model yang saya ulas dilengkapi dengan Core i7-8700, Nvidia Geforce RTX 2080, 32GB RAM HyperX DDR4-2666MHz, dan SSD 512GB (serta HDD 2TB untuk penyimpanan tambahan). Smash 32GB sangat disambut baik, dan bekerja bersama-sama dengan kartu following beam baru Nvidia yang mengkilap dan prosesor gen ke-8 untuk menangani game pada 1440p Ultra dan bahkan dengan mengagumkan mengunyah judul-judul baru di 4K Ultra.


Menggunakan utilitas benchmark interior Shadow of the Tomb Raider, Obelisk mengembalikan rata-rata 89 FPS pada 1440p dan 39 FPS yang sangat terhormat pada 4K. Perang Total; Hasil Warhammer 2 sedikit kurang mengesankan tetapi masih strong, dengan Obelisk mengelola 57,5 frame per detik pada 1440p tetapi berjuang pada 26,9 FPS pada 4K. Ini adalah kinerja dasar yang strong bahkan pada 4K, dan menolak beberapa tombol dengan mudah menghasilkan lebih dari 60 FPS di beberapa game lain yang saya uji pada 4K. Tentu saja, tak satu play on words dari judul yang kami gunakan untuk benchmarking penelusuran beam following atau DLSS, yang dilaporkan cukup teknik rendering, sehingga dengan yang diaktifkan 4K mungkin resolusi yang kurang layak pada Obelisk tanpa penurunan bingkai yang signifikan. Itu murni spekulasi pada titik ini, bagaimanapun, dan akan sangat tergantung pada seberapa baik implementasi devs DXR dioptimalkan dari judul ke judul.


Seperti yang kita harapkan dari Intel Core 8 I gen ke-8, 8700 clock di 1385 cb yang kuat dalam benchmark CPU Cinebranch, dan pada 186 cb dalam kinerja single center. Itu tepat di tempat kami berharap 8700 mendarat, dan mirip dengan hasil yang dikembalikan oleh mesin lain dengan prosesor yang sama. The 8700 adalah pilihan yang sangat baik untuk PC gaming karena walaupun itu adalah CPU yang sangat mampu, itu tidak terlalu kuat (kinerja CPU menjadi perhatian sekunder untuk gaming) dan dengan demikian cukup terjangkau, meninggalkan beberapa ruang dalam anggaran bagi pembangun untuk berbelanja secara imperial pada yang lain bagian-bagian seperti Obelisk's 32GB RAM. Sayang sekali, bagaimanapun, bahwa kita mendapatkan prosesor non-K yang tidak dapat di-overclock, sesuatu tema di Obelisk - apa yang Anda lihat adalah apa yang Anda dapatkan, dan ada sedikit ruang untuk meningkatkan.


Monolith Omen HP - Fitur


Sementara 32GB RAM yang disertakan bagus, itu hal yang baik peruntukan awal sangat murah hati karena Obelisk hanya memiliki dua opening DIMM. Ada juga hanya satu ruang penyimpanan tambahan untuk drive lain, yang datang sebagai sesuatu yang mengecewakan bagi seseorang yang mengumpulkan banyak koleksi hard drive selama beberapa tahun terakhir. Dan tidak ada ruang untuk SLI dalam kartu video tambahan, yang melihat 2080 termasuk tidak merasa banyak masalah di masa sekarang, mungkin tampak membatasi beberapa tahun ke depan. Sementara Obelisk memang memiliki akses inside toolless yang sangat berguna (board kaca muncul dengan mudah dengan menekan tombol di bagian belakang kasing), pengertian keseluruhan yang saya dapatkan dari mesin adalah bahwa ia dirancang untuk digunakan apa adanya dan perangkat keras telah terbukti di masa depan dengan tepat sebagai hasilnya. Meskipun hal ini masuk akal di unit peninjauan yang kami uji, itu menjadi lebih banyak masalah dengan iterasi specel yang lebih rendah dari Obelisk yang tersedia.


Pada sisi positifnya, Obelisk hadir dengan kisaran port yang cukup murah, dengan dua port USB 3.1 Gen 1 Type-A dan jack sound 3.5mm di bagian depan, dan empat port USB 3.1 Gen 1 Type-A lainnya serta USB 3.1 Gen 2 Type-A port dan USB 3.1 Gen 2 Type-C port di bagian belakang.



Secara keseluruhan - haruskah Anda membelinya?


Monolith memberikan di mana ia diperhitungkan: kinerja dan nilai. Kurang dari $ 2.400, Obelisk adalah banyak mesin dengan harga yang sangat kompetitif, dan kami telah melihat model dengan 16GB RAM hanya dengan $ 1499. Pada harga itu, ia beralih dari nilai strong ke mencuri mutlak, tetapi bahkan di MSRP Obelisk adalah harga yang bagus, dengan harga bersaing dengan mesin yang memiliki spesifikasi sama seperti Corsair's Vengeance 5180, yang mengemas 16GB lebih sedikit RAM tetapi menambahkan fitur seperti pendingin cair dan di atas paket pencahayaan RGB atas.


Itu menggambarkan Obelisk secara keseluruhan - itu menghindarkan ekstra dan embel-embel mencolok dan bukannya memberikan paket yang berfokus pada memberikan kinerja sekarang, dengan sedikit atau tidak ada keributan. Ini sangat attachment and play - jika Anda tidak ingin bermain-principle dengannya, Anda bisa beralih dari memasukkannya ke bermain game AAA dalam 4K dalam hitungan menit. Meskipun mungkin tidak berorientasi sempurna untuk menjadi mesin masa depan, itu membuat kasus yang sangat kuat bahwa itu sangat cocok untuk menjadi mesin masa kini.

1
2
bottom of page